所持英雄スキル登録

🔍 英傑検索

🔍 スキル検索

英傑一覧

始皇帝
始皇帝
始皇帝
遠距離 / エンゲージ
戦闘開始から2ターンの間、毎ターン、敵軍の英傑2人に対し、それぞれ武装解除、沈黙、混乱のうち1~2個の効果を付与する(1ターン持続)。各効果を付与するたびに、対象に知力ダメージを与える(ダメージ率150%、知力に基づく)。
カエサル
カエサル
カエサル
近接戦 / エンゲージ
自軍全体は毎ターン開始時に1スタックの癒し状態を獲得する。英傑は自身のターン行動時に兵力を一定量回復し(回復率40%、知力に基づく)、さらに目標がダメージを受けるたびに35%の確率で1スタックの癒し状態が追加される。癒し状態が4スタックに達するか、兵力が初めて50%未満になった時、救急効果が1回発動し、一定の兵力を回復する(回復率120%、知力に基づく)。このとき、癒し状態のスタック数は0にリセットされる。
ジャンヌ・ダルク
ジャンヌ・ダルク
ジャンヌ・ダルク
騎兵 / エンゲージ
各ターン、味方のランダムな1~2人がダメージ系アクティブスキルの発動に失敗した場合、100%の確率で再度発動を試みることができる。そのターンにおける最初の与ダメージ(戦闘時)は18%(知力に基づく)増加する。さらに、味方の英傑2人がアクティブスキルでダメージを与えると、対象の与ダメージ(戦闘時)を15%(知力に基づく)減少させる。1ターン持続。
サラディン
サラディン
サラディン
騎兵 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、自軍の騎兵英傑2人の攻撃クリティカル率(エンゲージ)を15%、クリティカル与ダメージ(エンゲージ)を15%増加させる(いずれも敏捷に基づく)。通常攻撃またはコンボスキルでクリティカルが発生した際、80%の確率で1回****奇襲状態を獲得し、追加で1回通常攻撃を行う。この効果による奇襲状態の獲得は、各ターン最大3回まで。
ジョージ・ワシントン
ジョージ・ワシントン
ジョージ・ワシントン
遠距離 / パッシブ
ターンごとに、自身は90%の確率で連撃状態を獲得し、追撃スキルでダメージを与えると、45%の確率で目標の知力(戦闘時)を20ポイント吸収する(知力に基づく)。この効果は最大5スタックまで重ねがけ可能。戦闘終了まで持続。
リチャード1世
リチャード1世
リチャード1世
騎兵 / コンボ
通常攻撃後、自身の攻撃による与ダメージ(戦闘時)が30%上昇し(攻撃に基づく)、2ターン持続する。さらに、目標に攻撃ダメージを1回追加で与える(ダメージ率200%)。
ウィリアム・ウォレス
ウィリアム・ウォレス
ウィリアム・ウォレス
騎兵 / アクティブ
敵軍全体に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率200%)、かつ目標を回復禁止状態にする。1ターン持続。この間、目標が回復効果を受けるたびに防御(戦闘時)が40ポイントダウンする。この効果は重ねがけでき、回復禁止状態終了後に効果も消失する。
李舜臣
李舜臣
李舜臣
遠距離 / パッシブ
攻撃ダメージを与えるたびに、80%の確率で敵軍のランダムな1人に1回、追加の攻撃ダメージを与える(ダメージ率120%)。この効果は各ターンにつき最大4回まで発動する。
シャルルマーニュ
シャルルマーニュ
シャルルマーニュ
遠距離 / アクティブ
敵軍に知力ダメージを2回与える(ダメージ率100%、知力に基づく)。2回の攻撃は別々の目標に命中する可能性がある。さらに、70%の確率で命中した目標を燃焼状態にする(3ターン持続)。この期間中、知力ダメージを受けると、追加で1回の知力ダメージを受ける(ダメージ率80%、知力に基づく)。この追加効果は、同一の目標に対して最大3回まで有効。目標がすでに燃焼状態である場合、余分なダメージを即時に適用し、同じ確率で再度燃焼状態を付与する。
ソンドク女王
ソンドク女王
ソンドク女王
遠距離 / エンゲージ
自軍全体がダメージを受けた時、40%の確率で自軍の攻撃力が最も高い英傑から距離が5以内の敵軍のランダムな1人に攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率100%)。知力が最高の英傑が、負傷兵が最も多い英傑に対し一定の兵力を回復する(回復率60%、知力に基づく)。この効果は各ターン最大4回まで有効。
マルクス・アントニウス
マルクス・アントニウス
マルクス・アントニウス
近接戦 / パッシブ
自身が受けるダメージ(パッシブ)が25%減少する(防御力に応じて計算)。この軽減効果は、自身がダメージを受けるたびに1/10ずつ減少し、最小で初期効果の1/10まで低下するが、完全に消えることはない。さらに、自身がダメージを3回受けるたびに、距離3以内の敵軍からランダムで1人を選び、攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率100%、防御力に応じて計算)。戦闘開始から3ターンの間、味方がスキルによるダメージを受けた時(継続ダメージを除く)、50%の確率でそのダメージを肩代わりする。
孫武
孫武
孫武
近接戦 / エンゲージ
自軍全体が累計で5回ダメージを与えた時、自軍のランダムな英傑1人が、敵軍のランダムな英傑1人にダメージを1回与える(ダメージ率80%、ダメージタイプは攻撃と知力のうち高い方を参照)。自軍全体が累計で5回ダメージを受けた時、即座に自軍の負傷が最も多い英傑の兵力を一定量回復(回復率80%、知力に基づく)し、次に受けるダメージ(戦闘時)を20%軽減(知力に基づく)。
蒙恬
蒙恬
蒙恬
遠距離 / アクティブ
自身の防御(戦闘時)を100ポイント強化。敵軍の英傑2人を沈黙状態にする(1ターン持続)。さらに、対象への与ダメージが15%増加(防御に基づく、2ターン持続)。目標が沈黙状態の場合、武装解除または混乱状態を付与(1ターン持続)。
ビスマルク
ビスマルク
ビスマルク
騎兵 / エンゲージ
毎ターン開始時に、自身が2スタックの鉄血状態を獲得し、1スタックごとに次の1回のコンボスキルダメージ(戦闘時)が30%増加し、クリティカルダメージ(戦闘時)が10%(攻撃に基づく)アップし、コンボスキルの発動率(戦闘時)が8%上昇する。コンボスキルを1回発動するごとに鉄血状態は1減少する(スタック数が0の場合は鉄血状態が解除される)。自身が鉄血状態の時、コンボスキルを発動すると50%の確率で目標に1回追加で攻撃ダメージを与える(ダメージ率100%)。
織田信長
織田信長
織田信長
騎兵 / エンゲージ
自軍全体がアクティブスキルを発動しようとするたび、50%の確率で敵軍の英傑2人の攻撃、防御、知力(戦闘時)を6ポイント低下させる(防御に基づく)。この効果は最大10回まで重ねがけ可能で、戦闘終了まで持続する。
アレクサンドロス
アレクサンドロス
アレクサンドロス
近接戦 / アクティブ
敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率120%)、さらに70%の確率で敵軍のランダムな英傑1人に攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率120%)。
ギルガメシュ
ギルガメシュ
ギルガメシュ
騎兵 / コンボ
通常攻撃の後、敵軍の英傑2人に1回、知力に基づくダメージ(ダメージ率170%)を与える。さらに、対象の知力系被ダメージ(戦闘時)を15%増加させる効果を付与する(2ターン持続)。このスキルが1回発動するたびに、次回の発動率が10%ずつ低下し、最大4回まで累積する。
クレオパトラ
クレオパトラ
クレオパトラ
近接戦 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、敵軍の男性英傑全体の与ダメージ(エンゲージ)が24%低下し(知力に基づく)、被ダメージ(エンゲージ)が24%増加する(知力に基づく)。5ターン目以降、自軍英傑がダメージを受けた際、自身が40%の確率で、距離4以内にいる敵軍のランダムな英傑1人に、知力に基づくダメージ(ダメージ率80%)を1回与える。この効果は最大2回まで発動する。
レピドゥス
レピドゥス
レピドゥス
近接戦 / エンゲージ
毎ターン行動時、自身の知力ダメージ(エンゲージ)を7%上昇させる(重ねがけ可/戦闘終了まで持続/解除不可)。あわせて、敵軍の英傑1~2人に知力ダメージを1回与える(ダメージ率70%、知力に基づく)。
ヴィクトリア女王
ヴィクトリア女王
ヴィクトリア女王
騎兵 / エンゲージ
自身が連撃状態を獲得し、通常攻撃後、自軍の負傷兵が最も多い英傑の兵力を回復する(回復率50%)。自身が中軍または前衛ポジションにいる場合、各ターン50%の確率で友軍1人にも連撃状態を付与する(指揮官ポジションの英傑への発動率は60%)。
ペリクレス
ペリクレス
ペリクレス
騎兵 / エンゲージ
自軍全体が敵軍全体に対し累計5回ダメージを与えた時、敵軍のランダムな英傑2人に攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率80%)。さらに反乱状態を付与し、この状態の目標がダメージを受けるたび、攻撃者が兵力を回復する。回復量は与ダメージの25%、効果は2ターン持続。
ラムセス
ラムセス
ラムセス
近接戦 / アクティブ
1ターンの間準備し、敵軍の英傑2人に知力ダメージを1回与える(ダメージ率210%、知力に基づく)。さらに、自身の知力与ダメージ(戦闘時)を15%増加させる(知力に基づく)。この効果は重ねがけ可、戦闘終了まで持続。
白起
白起
白起
遠距離 / エンゲージ
個人行動前に、制御状態(武装解除、沈黙、混乱、眩暈、挑発、消耗)にある敵軍の任意の英傑1人に対し、80%の確率で攻撃ダメージを1回与える。各制御状態(眩暈、混乱、武装解除、沈黙、挑発)は個別にカウントされる(ダメージ率100%)。
アーサー・ヴェルズリー
アーサー・ヴェルズリー
アーサー・ヴェルズリー
騎兵 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、毎ターン開始時に、敵軍のランダムな英傑2~3人の防御および知力(戦闘時)を15%低下させる(防御に基づく)。効果はそのターン終了まで持続する。
ムーラン
ムーラン
ムーラン
近接戦 / アクティブ
敵軍の英傑2人の被ダメージ(戦闘時)を15%増加させる。2ターン持続し、同時に目標に200%の攻撃ダメージを与える。
エル・シッド
エル・シッド
エル・シッド
騎兵 / アクティブ
1ターンの間準備した後、敵軍の英傑2人に攻撃を1回行う(ダメージ率400%~500%)。
明智光秀
明智光秀
明智光秀
近接戦 / アクティブ
敵軍で知力が最も低い英傑に、知力ダメージを1回与える(ダメージ率220%、知力に基づく)。さらに、双方の知力差に応じて追加ダメージを与える。加えて、敵軍のランダムな1人に炎上効果を付与する(ダメージ率160%、知力に基づく)。2ターン持続。
ナサニエル・グリーン
ナサニエル・グリーン
ナサニエル・グリーン
近接戦 / エンゲージ
偶数ターン時、自軍の遠距離・近接戦英傑のコンボスキル発動率が20%上昇し、騎兵英傑の攻撃・防御・知力・敏捷(戦闘時)が20ポイント増加する(知力に基づく)。
フリードリヒ1世
フリードリヒ1世
フリードリヒ1世
騎兵 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、毎ターン開始時に70%の確率で、自身と攻撃力が最も高い味方英傑の通常攻撃ダメージ(戦闘時)を30%増加させ(攻撃に基づく)、攻撃クリティカル率(戦闘時)を10%上昇させる。本ターン終了まで持続。さらに、クリティカル発生時、目標の攻撃被ダメージ(戦闘時)を15%増加させる(攻撃に基づく)。1ターン持続。
ディードー女王
ディードー女王
ディードー女王
近接戦 / エンゲージ
敵軍全体の各英傑がダメージを6回与えるたび、その英傑のアクティブスキルによる攻撃与ダメージ(戦闘時)が30%減少する(知力に基づく)。2ターン持続。毎ターン、自身の行動時に自軍の英傑2人の兵力を一定量回復する(回復率100%、知力に基づく)。
ブーディカ
ブーディカ
ブーディカ
近接戦 / パッシブ
自身のダメージ系アクティブスキルの発動率が10%上昇し、戦闘開始から4ターンの間無敵状態を獲得する。 この戦闘中、自身がアクティブスキルを発動するたび に、アクティブスキルによる攻撃とダメージ(戦闘時)を10%増加させる。効果は重ねがけ可能で、戦闘終了まで持続。
宮本武蔵
宮本武蔵
宮本武蔵
近接戦 / アクティブ
敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率180%)。目標が制御状態(眩暈、混乱、武装解除、沈黙、挑発、消耗)にある場合、負傷状態を付与する(ダメージ率100%)。2ターン持続。さらに、戦闘開始後に目標に付与されている制御状態(眩暈、混乱、武装解除、沈黙、挑発、消耗)の持続時間を1ターン延長する。目標が制御状態にない場合は、混乱、武装解除、沈黙のいずれか1つを付与する。
ハンニバル・バルカ
ハンニバル・バルカ
ハンニバル・バルカ
近接戦 / エンゲージ
自軍全体が累計3回ダメージを与えると、100%の確率で自軍の英傑1人に支援状態を1スタック与える(この効果は各ターン最大4回まで適用される)。支援状態は1スタックにつき、受けた攻撃ダメージ(戦闘時)を7%減少させる(知力に基づく)。ダメージを受けると支援状態が1スタック解除され、一定の兵力を回復する(回復率70%、知力に基づく)。支援状態は最大3スタックまで重ねがけ可。
スパルタクス
スパルタクス
スパルタクス
近接戦 / パッシブ
毎ターン60%の確率で、友軍全体に保護を付与する(通常攻撃を無効化)。また、毎ターン行動時に自身の攻撃、防御、知力(戦闘時)が10ポイント上昇。さらに、ダメージを受けるたび60%の確率で、攻撃・防御・知力のいずれか1つ(戦闘時)がランダムに10ポイント上昇する。各能力値はそれぞれ最大12スタックまで重ねがけ可能。
ハーラル
ハーラル
ハーラル
近接戦 / アクティブ
敵軍全体に100%の攻撃ダメージを与え、目標を壊滅状態にする。壊滅状態中、目標が攻撃ダメージを受けるたびに45%の確率で、追加で60%の攻撃ダメージを与える。この効果は最大2回まで発動し、2ターン持続。
クペ
クペ
クペ
騎兵 / コンボ
通常攻撃後、目標に攻撃ダメージをもう1回与え(ダメージ率180%)、目標の防御(戦闘時)を15%減少させる(攻撃に基づく)。2ターン持続。
クトゥーゾフ
クトゥーゾフ
クトゥーゾフ
近接戦 / アクティブ
敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率100%)、かつ自身がブロック(戦闘時)状態を獲得し、ダメージを受けた時、被ダメージを55ポイントダウンさせる。2ターン持続。
源義経
源義経
源義経
近接戦 / アクティブ
敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率110%)、かつ目標を挑発する。1ターン持続。
ダビデ王
ダビデ王
ダビデ王
近接戦 / パッシブ
自身が受けるダメージ(パッシブ)が15%減少する(防御に基づく)。回復を受けるたびに1スタックの「警備隊」状態を獲得し、防御と知力が30上昇する。この効果は最大4スタックまで蓄積可能。ダメージを受けると「警備隊」状態が1スタック減少し、攻撃してきた敵が次に与えるダメージ(戦闘時)が15%減少する(防御に基づく)。
カール・マルテル
カール・マルテル
カール・マルテル
遠距離 / アクティブ
敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率150%、防御に基づく)。また、自身とランダムな英傑1人に、以下の1つの効果を付与する:次の2回のアクティブスキルによる与ダメージが10%増加する(防御に基づく)、戦闘時のすべてのデバフ効果を解除する、兵力を一定量即回復する(回復率200%)、攻撃/知力(戦闘時)が20ポイントアップする(防御に基づく)。2ターン持続。
世宗大王
世宗大王
世宗大王
遠距離 / エンゲージ
自身がダメージを受けた時、40%の確率で敵軍のランダムな1人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率100%)、さらに目標の次の攻撃とダメージ(戦闘時)を20%減少させる(防御に基づく)。
豊臣秀吉
豊臣秀吉
豊臣秀吉
近接戦 / アクティブ
自軍の英傑2人の兵力を回復する(回復率130%、知力に基づく)。攻撃、知力(戦闘時)が10%増加し、2ターン持続。最大2回まで重ねがけ可。
トトメス3世
トトメス3世
トトメス3世
遠距離 / パッシブ
自身がダメージを与えた時、60%の確率で目標の防御か知力のどちらかを10ポイントダウンさせる(防御に基づく)。この効果は重ねがけ可。戦闘終了まで持続。
ンジンガ・ムバンデ
ンジンガ・ムバンデ
ンジンガ・ムバンデ
遠距離 / アクティブ
自身と友軍1人の攻撃および知力(戦闘時)を10%上昇させる(防御に基づく)。さらに回避状態を付与し、ダメージを受けた際に15%の確率でそのダメージ効果を無効化する(防御に基づく)。この効果は2ターン持続する。
マリア・テレジア
マリア・テレジア
マリア・テレジア
騎兵 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、毎ターン開始時に、友軍の英傑1~2人のクリティカル率(戦闘時)を10%増加させる(敏捷に基づく)。1ターン持続。また、1回の奇襲状態を獲得する(奇襲状態は毎ターン最大3回まで獲得可能)。
マンサ・ムーサ
マンサ・ムーサ
マンサ・ムーサ
遠距離 / アクティブ
敵軍の英傑1~2人を消耗状態にし、攻撃できなくさせる。2ターン持続。また、次の被ダメージ(戦闘時)を10%増加させる(攻撃に基づく)。
チャングム
チャングム
チャングム
近接戦 / エンゲージ
自軍が先手状態を獲得し、2ターンごとに友軍のランダムな1人の兵力を回復する(回復率130%、知力に基づく)。
レオニダス
レオニダス
レオニダス
近接戦 / アクティブ
敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率120%)、かつ目標を負傷状態にする(ダメージ率50%)。2ターン持続。
武田信玄
武田信玄
武田信玄
遠距離 / アクティブ
敵軍のランダムな英傑1人から、攻撃力と知力(戦闘時)をそれぞれ50ポイント吸収する(知力に基づく)。吸収した攻撃力は自軍で攻撃力が最も高い英傑に、知力は知力が最も高い英傑にそれぞれ付与される。効果は2ターン持続する。
カジミエシュ
カジミエシュ
カジミエシュ
騎兵 / アクティブ
自軍の英傑2人の攻撃距離が1増加する。2ターン持続。60%の確率で奇襲状態を1回獲得する(追加で1回通常攻撃を行う)。敏捷が60ポイントを超えると、一定の確率で奇襲状態を2回獲得する。敏捷が210ポイントを超えると、一定の確率で奇襲状態を3回獲得する。敏捷が高いほど、奇襲状態の獲得率も高くなる(奇襲状態は最大3回まで獲得可能。ターン終了まで持続)。発動率35%。
コケジン・ハトゥン
コケジン・ハトゥン
コケジン・ハトゥン
遠距離 / コンボ
通常攻撃の後、目標に知力ダメージをもう1回与え(ダメージ率100%、知力に基づく)、かつ目標を恐慌状態にする(ダメージ率80%、知力に基づく)。2ターン持続。
モンテスマ
モンテスマ
モンテスマ
遠距離 / アクティブ
自軍の英傑2人が療養状態に入り、ターン開始時に兵力を回復する(回復率100%、知力に基づく)。同時に、敵軍の英傑1人を恐慌状態にする(ダメージ率120%、知力に基づく)。2ターン持続。
シャカ
シャカ
シャカ
近接戦 / アクティブ
敵軍の英傑1人に対し知力ダメージを1回与え(ダメージ率170%、知力に基づく)、友軍のランダムな英傑1人が敵軍1人に攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率180%)。それぞれが与えたダメージに応じて兵力を一定量回復する。回復率は与えたダメージの30%。
トミュリス
トミュリス
トミュリス
遠距離 / コンボ
通常攻撃後、目標に知力ダメージをもう1回与え(ダメージ率230%、知力に基づく)、かつ1ターンの間混乱させる。
西施
西施
西施
遠距離 / アクティブ
1ターン準備し、敵軍の英傑2人の攻撃およびスキル発動距離を1まで減少させる。さらに、敵軍のランダムな英傑1人を混乱状態にする。2ターン持続。(発動率35%)
階伯
階伯
階伯
近接戦 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、自身の防御(エンゲージ)を80ポイントアップさせ、友軍全体を保護する(友軍に対する通常攻撃を防ぐ)。
アリエノール
アリエノール
アリエノール
騎兵 / アクティブ
負傷兵が最も多い自軍の英傑に対し、兵力を一定量回復する(回復率100%、知力に基づく)。
エリザベス女王
エリザベス女王
エリザベス女王
遠距離 / エンゲージ
各ターン開始時、敵または自軍のランダムな英傑1人と同盟を結ぶ。相手が友軍であれば、双方の被ダメージ(戦闘時)が10%低減(知力に基づく)。さらに、どちらかが兵力を回復した際、もう一方も70%の確率で兵力を回復する(回復率80%、知力に基づく)。相手が敵軍である場合、自身のダメージの28%を分担させる。すべての効果は本ターン終了まで持続。
柳成龍
柳成龍
柳成龍
遠距離 / パッシブ
自身は離間状態を獲得し、通常攻撃を受けた時に、相手に知力ダメージを1回与える(ダメージ率100%、知力に基づく)。かつ40%の確率で自軍のランダムな英傑1人を治療し(回復率80%、知力に基づく)、次の1回で受ける攻撃ダメージ(戦闘時)を25%低下させる(知力に基づく)。
ナポレオン
ナポレオン
ナポレオン
遠距離 / アクティブ
敵軍の英傑2人に知力ダメージを1回与える(ダメージ率200%、知力に基づく)。また50%の確率で目標を眩暈状態にする。1ターン持続。目標がすでに眩暈効果を受けている場合、もう1回知力ダメージを与える(ダメージ率100%、知力に基づく)。
真田幸村
真田幸村
真田幸村
騎兵 / エンゲージ
自軍全体がアクティブスキルを発動した際、70%の確率で敵軍のランダムな1人を沈黙または武装解除状態にする。1ターン持続。対象がすでに沈黙または武装解除状態であった場合、代わりに1回攻撃ダメージを与える(ダメージ率150%)。
キュロス大王
キュロス大王
キュロス大王
近接戦 / エンゲージ
自身の兵力が初めて初期兵力の90%、70%、50%、30%を下回った時、自身の被ダメージ(戦闘時)が30%ダウンし(防御に基づく)、自軍の英傑2人のそれぞれ70%の確率で尊像状態を獲得する。この効果は2ターン持続する。この間攻撃、知力(戦闘時)が15ポイントアップし(キュロスの防御と自身が所有するデバフ状態の数の影響を受ける)、すべての戦闘時デバフを解除する。
ネブカドネザル
ネブカドネザル
ネブカドネザル
近接戦 / パッシブ
自身のクリティカル率(パッシブ)が30%アップし、与クリティカルダメージ(パッシブ)が50%アップする。自身のアクティブスキルが発動できなかった場合、自身のダメージ系アクティブスキルの発動率が5%アップし、次のアクティブスキルの与ダメージ(戦闘時)が20%アップする(重ねがけ可。アクティブスキルが発動すると効果はリセットされる)。また、距離が5以内にいる敵軍のランダムな英傑1人に1回ダメージを与える(ダメージ率100%。ダメージタイプは自身の現在の攻撃、防御の内、最も高いものと同じになる)。ダメージ効果は毎ターン2回まで適用される。
ヨディット女王
ヨディット女王
ヨディット女王
近接戦 / エンゲージ
毎ターン開始時、友軍の1~2人が100%の確率で以下の効果を獲得する。ダメージ系アクティブスキルの発動率(戦闘時)が15%アップし、ダメージ系アクティブスキルが発動されると、敵軍の指揮官英傑がスキルの距離範囲内にいる場合、当該スキルがそのターンで与えるダメージ(戦闘時)が20%上昇する(知力に基づく)。スキルの距離範囲外の場合、当該スキルの距離が+1される。この効果はターン終了と同時に解除され、次のターンでは発動率が10%低下する。
トラヤヌス
トラヤヌス
トラヤヌス
騎兵 / パッシブ
自身が与えるアクティブスキル攻撃ダメージが10%アップする(攻撃に基づく)。与える攻撃ダメージは目標(パッシブ)の15%の防御を無視する(攻撃に基づく)。準備が必要なアクティブ攻撃系スキルを発動する時、50%の確率で準備を飛ばして即発動する。そのターンにアクティブスキルダメージを与えられなかった場合、ターン終了時に自身のアクティブスキル攻撃ダメージ(戦闘時)が15%アップする。この効果は重ねがけ可。戦闘終了まで持続。
李成桂
李成桂
李成桂
遠距離 / エンゲージ
毎ターン友軍の1~2人が追撃と猛打効果を獲得し、ダメージ系アクティブ、コンボスキルが発動するたびに70%の確率で追加で1回同じスキル効果が発動する(再発動する効果は準備ターンをスキップする)。ただしダメージ率は65%ダウンする(李成桂の知力による。知力が高ければダメージ率のダウン率も小さくなる)。
シモン・ボリバル
シモン・ボリバル
シモン・ボリバル
近接戦 / エンゲージ
敵軍全体の英傑がコンボスキルを発動するたびに50%の確率で負傷状態を付与する(ダメージ率150%)。2ターン持続。目標が負傷状態の場合は攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率150%)。毎ターン3回まで。
エドワード・ティーチ
エドワード・ティーチ
エドワード・ティーチ
遠距離 / アクティブ
敵軍の英傑全体に知力ダメージを1回与え(ダメージ率80%、知力に基づく)、さらに燃焼(2回まで)、恐慌、炎上、動揺状態から1~2種類を付与する(ダメージ率50%、知力に基づく)。効果は2ターン持続する。
マゼラン
マゼラン
マゼラン
遠距離 / エンゲージ
敵軍全体が状態異常系の持続ダメージ(燃焼、恐慌、炎上、動揺、負傷、壊滅)および焼却ダメージを受けるたびに、45%の確率で以下の3つの効果が発動する。敵軍のランダムな英傑2人の与ダメージ(戦闘時)が3%ダウン(知力に基づく)。効果は戦闘終了まで持続し、最大10スタックまで重ねがけ可能。自軍のランダムな英傑2人の被ダメージ(戦闘時)が3%ダウン(知力に基づく)。効果は戦闘終了まで持続し、最大10スタックまで重ねがけ可能。負傷兵が最も多い自軍の英傑の兵力を一定程度回復する(回復率3%、知力に基づく)。以上の効果の発動確率は個別にカウントされる。
張保皋
張保皋
張保皋
遠距離 / エンゲージ
毎ターン開始時、敵軍全体に焼却状態を1スタック付与する(焼却状態はクリティカルを発動可能)。目標は行動時に1回知力ダメージを受ける(ダメージ率は1スタックにつき20%、知力に基づく)。目標が燃焼、炎上状態のダメージを受けるたびに80%の確率で焼却状態を1スタック追加する。焼却状態が5スタックになると4スタックを消費して直ちに目標に焼却状態ダメージを与える。
メアリ・リード
メアリ・リード
メアリ・リード
近接戦 / エンゲージ
戦闘開始後の1ターン目に、敵軍の英傑2人を50%の確率で武装解除状態にし、このターン終了まで持続する。2ターン目に、敵軍の英傑2人を50%の確率で沈黙状態にし、このターン終了まで持続する。3ターン目終了時に、敵軍のランダムな英傑2人に知力ダメージを1回与える(ダメージ率160%、知力に基づく)。
アン・ボニー
アン・ボニー
アン・ボニー
近接戦 / アクティブ
敵軍の英傑1人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率100%、防御に基づく)、かつ目標がダメージを与えるたびに35%の確率でその目標が与える次の単体ダメージ(戦闘時)を**20%**減少させる(防御に基づく)。2ターン持続。
レディ・シックス・スカイ
レディ・シックス・スカイ
レディ・シックス・スカイ
近接戦 / アクティブ
自軍全体のすべての戦闘時デバフを解除し、自軍で兵力最高の英傑に60%の確率で無敵状態を付与する。また、負傷兵が最も多い英傑の兵力を一定量回復し(回復率200%、知力に基づく)、さらに30%の確率で回避状態を付与する。1ターン持続。
小早川隆景
小早川隆景
小早川隆景
近接戦 / エンゲージ
自身はクリティカル攻撃を行えない。各ターンの行動終了時、距離3以内のランダムな敵軍に2回攻撃ダメージを与える(各攻撃の対象は独立して判定/ダメージ率100%)。味方全体がアクティブスキル、コンボスキル、通常攻撃を発動すると、そのターン中、このスキルのダメージ率が70%アップする。さらに、自身の与ダメージ(戦闘時)が10%アップし、被ダメージ(戦闘時)が10%ダウンする。この効果は最大6スタックまで累積し、ターン終了時まで持続する。
アッティラ
アッティラ
アッティラ
騎兵 / パッシブ
自身の通常攻撃の与ダメージ(パッシブ)が25%アップ(攻撃に基づく)する。毎ターン、通常攻撃またはコンボスキルが1回発動するたびに、通常攻撃ダメージ(戦闘時)が15%アップする(重ねがけ可。効果はそのターン終了まで持続)。さらにスプラッシュ状態を獲得し、通常攻撃時に目標の近くにいる敵軍の英傑1人に、元の目標の55%のダメージを与える。また、毎ターン行動時にロックオン状態となり、通常攻撃の射程内で制御状態(眩暈、混乱、武装解除、沈黙、挑発、消耗)にある英傑に対して80%の確率でもう一度奇襲を行う(追加で1回通常攻撃し、毎ターン最大3回まで奇襲状態を獲得できる)。
関羽
関羽
関羽
騎兵 / エンゲージ
毎ターン自身のアクティブスキルによる初回ダメージ(戦闘時)が40%増加する。バフ効果の数により、このダメージ増加の効果は強化される。1つにつき(戦闘時)15%増加し、最大6回まで強化可能。本ターン終了まで持続。所有するバフ効果の数が2以上ある場合、すぐに目標のランダムな1人に追加ダメージを1回与える(ダメージ率150%、ダメージタイプは自身の攻撃または知力、現時点での高い方になる)。
アイザック・ニュートン
アイザック・ニュートン
アイザック・ニュートン
近接戦 / パッシブ
自身の防御(パッシブ)が40ポイント増加し(知力に基づく)、離間状態を獲得する。通常攻撃を受けると攻撃目標に離間ダメージを与え(ダメージ率50%、知力に基づく)、さらに自軍全体が回復効果(与ダメージの割合回復以外)を受けると、自身の距離3以内にいる敵軍のランダムな1人に知力ダメージを1回与える(ダメージ率50%、知力に基づく)。この効果は毎ターン最大5回まで有効。
劉備
劉備
劉備
近接戦 / エンゲージ
毎ターン開始時、自軍の英傑2人の行動時に兵力を一定量即回復させ(回復率80%、知力に基づく)、与ダメージ(戦闘時)を15%(知力に基づく)、攻撃、知力(戦闘時)を20増加させる(知力に基づく)。本ターン終了まで持続。
許浚
許浚
許浚
遠距離 / エンゲージ
各ターン開始時、50%の確率で、自軍の攻撃が最も高い英傑が敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率150%)、かつ目標が与える次の単体ダメージ(戦闘時)を50%ダウンさせる。同時に、50%の確率で自軍の英傑2人の兵力を一定程度回復させ(回復率100%、知力に基づく)、50%の強靭を獲得させる。このターン終了まで持続。
風魔小太郎
風魔小太郎
風魔小太郎
騎兵 / パッシブ
自身が回避無視を獲得し、すべての与ダメージ(パッシブ)が50%アップする(攻撃と知力のうち高いほうに基づく)が、アクティブスキルは発動できない(非制御系の自傷状態、解除不可、無敵などのあらゆる無効化の影響を受けない)。自身が4回ダメージを与えるたびに、距離4以内の敵軍のランダムな英傑に1回の攻撃ダメージ(ダメージ率80%)または知力ダメージ(ダメージ率60%、知力に基づく)を与える。ダメージタイプは自身の攻撃、知力のうち高いほうにより決定される。
エイブラハム・リンカーン
エイブラハム・リンカーン
エイブラハム・リンカーン
遠距離 / エンゲージ
自軍全体がアクティブスキルを発動しようとすると(発動の可否は関係なし、眩暈、沈黙により発動できない場合を除く)、自身が70%の確率で敵軍のランダムな英傑1人に1回知力ダメージを与える(ダメージ率160%、知力に基づく)。自軍の任意の英傑の兵力が初めて当初兵力の70%を下回った後にこの効果が発生すると、追加でさらに1回発生する。また、スキル発動が成功するたびに、自軍の負傷兵が最も多い英傑を回復させる(回復率80%、知力に基づく)。
タレス
タレス
タレス
近接戦 / アクティブ
敵軍の知力が最も低い英傑と兵力が最も低い英傑にそれぞれ知力ダメージを1回与え(ダメージ率180%、知力に基づく)、かつ目標のアクティブスキルの発動率(戦闘時)を15%低下させる。2ターン持続。
ヒュパティア
ヒュパティア
ヒュパティア
騎兵 / アクティブ
自軍全体の知力(戦闘時)が15%増加し、敵軍のランダムな英傑2人に、武装解除、沈黙、混乱、回復禁止、眩暈のいずれか1つの状態を付与する。2ターン持続。
ゴルゴー
ゴルゴー
ゴルゴー
遠距離 / コンボ
通常攻撃後、目標にもう1回知力ダメージを与える(ダメージ率120%、知力に基づく)。発動するたびに50%の確率で同じスキルダメージをもう1回与える。この効果はスキルを使用するたびに2回まで発動できる。
曹操
曹操
曹操
騎兵 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、毎ターン自軍の英傑全体が50%の確率で以下の効果を獲得する。30%の回避、攻撃被ダメージ(戦闘時)が15%減少(知力に基づく)、武装解除無効、沈黙無効。これらの4種類の効果を複数獲得する可能性があり、確率は個別にカウントされる。
虞美人
虞美人
虞美人
遠距離 / エンゲージ
毎ターン開始時、90%の確率で敵軍全体に以下3つの効果を付与する。1. 与えるダメージが(戦闘時)20%減少(知力に基づく)、本ターン終了まで持続する。2. 反乱状態に陥り、ダメージを受けた時に、攻撃者は兵力を回復できる。回復率はそのダメージの30%、本ターン終了まで持続する。3. 初めてダメージを与えた時、75%の確率で自身が消耗状態に陥り、その回のダメージを無効にする。この効果の発動率は毎ターン10%ずつ低下する。
レイフ・エリクソン
レイフ・エリクソン
レイフ・エリクソン
騎兵 / エンゲージ
自身の2、4、6ターン目の行動終了時、それぞれ敵軍全体に160%、180%、200%の攻撃ダメージを与えると共に自身の攻撃(戦闘時)を10ポイント増加させる。重ねがけ可。戦闘終了まで持続。
ゼノビア
ゼノビア
ゼノビア
近接戦 / パッシブ
ダメージを受けると、24%の確率(防御、知力の高い方に基づく)で攻撃者に反撃し、140%の知力ダメージ(知力に基づく)を与えて眩暈または消耗を付与する。1ターン持続。毎ターン2回まで発動。
ホレイショ・ネルソン
ホレイショ・ネルソン
ホレイショ・ネルソン
騎兵 / パッシブ
自身のコンボスキルの発動率(パッシブ)が5%増加し、通常攻撃とコンボスキル発動後に敵軍のランダムな英傑1人に130%の攻撃ダメージを与え、さらに50%の確率で敵軍指揮官の英傑に100%の攻撃ダメージを与える。
鄭和
鄭和
鄭和
遠距離 / エンゲージ
偶数ターン開始時、30%の確率(知力に基づく)で自軍全体のデバフ効果(戦闘時)を解除し、一定の兵力を回復させる(回復率80%、知力に基づく)。奇数ターン開始時、30%の確率(知力に基づく)で自軍全体にダメージを1回無効化する回避状態を付与する。
武則天
武則天
武則天
近接戦 / エンゲージ
各ターン開始時、敵軍全英傑の攻撃、防御、知力(先導)を10ポイントダウンさせ(知力に基づく。3スタックまで重ねがけ可、戦闘終了まで持続)、自身の攻撃、防御、知力(先導)を10ポイントアップさせる(知力に基づく。重ねがけ可、戦闘終了まで持続)。各ターン終了時、敵軍のランダムな英傑1〜2人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率60%、攻撃に基づく)、かつ知力ダメージを1回与える(ダメージ率60%、知力に基づく)。

スキル一覧

危地への奇襲
危地への奇襲
危地への奇襲
攻撃 / コンボ
通常攻撃後、目標に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率160%)、目標を負傷状態にする(ダメージ率80%)。1ターン持続(発動率35%)。
巧妙な計略
巧妙な計略
巧妙な計略
補助 / パッシブ
知力クリティカル率(パッシブ)が20%、知力クリティカル与ダメージ(パッシブ)が100%増加する。
祓いの加護
祓いの加護
祓いの加護
補助 / アクティブ
戦闘時のデバフ効果をすべて解除し、攻撃、知力(戦闘時)を50ポイントアップさせる。2ターン持続。
空をも穿つ
空をも穿つ
空をも穿つ
補助 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、自軍2人の与ダメージ(エンゲージ)が30%増加する(知力に基づく)。
決壊の奔流
決壊の奔流
決壊の奔流
補助 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、敵軍2人の被ダメージ(エンゲージ)が30%増加する(知力に基づく)。
無敵の戦士
無敵の戦士
無敵の戦士
補助 / パッシブ
攻撃クリティカル率(パッシブ)が20%、攻撃与ダメージ(パッシブ)が100%増加する。
信仰の怒り
信仰の怒り
信仰の怒り
補助 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、自身と自軍の攻撃が最も高い友軍がスプラッシュ効果を獲得する(ダメージ率50%)。
王者の証
王者の証
王者の証
補助 / パッシブ
戦闘開始から3ターンの間、自身のクリティカル率(パッシブ)が30%増加する。毎ターン、連撃効果を獲得し、通常攻撃を追加で1回行う。
守護の剣
守護の剣
守護の剣
補助 / パッシブ
戦闘前から4ターンの間、自身の与ダメージ(パッシブ)が50%ダウンする。前衛ポジションにいる場合、無敵状態を獲得し、制御効果を受けなくなる。ダメージを受けた際、30%の確率で、自身にかかっているデバフ効果をすべて解除し、さらに自軍の指揮官ポジションにいる英傑の攻撃と知力(戦闘時)を35ポイント上昇させる。1ターン持続。
天下動乱
天下動乱
天下動乱
知力 / コンボ
通常攻撃後、自身の知力クリティカル(戦闘時)を25%増加させ、1ターン持続する。さらに、目標に知力ダメージをもう1回与える(ダメージ率215.9%、知力に基づく)。
百戦百勝
百戦百勝
百戦百勝
攻撃 / アクティブ
1ターンの間準備し、敵軍全体に214.5%の攻撃ダメージを与える。さらに、敵軍のランダムな英傑に210%の攻撃ダメージをもう1回与える。
凍てつく甲冑
凍てつく甲冑
凍てつく甲冑
攻撃 / アクティブ
敵軍2人に160%の攻撃ダメージを与える。自身が前衛の場合、さらに50%の攻撃ダメージを再度与える(防御に基づく)。
窮地の反撃
窮地の反撃
窮地の反撃
補助 / パッシブ
自身が反撃効果を獲得し、通常攻撃を受けると相手に攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率60%)。自身が通常攻撃を受けると70%の確率で自身のすべての被ダメージ(戦闘時)を5%減少させる。最大10回まで重ねがけ可。
力の吸収
力の吸収
力の吸収
知力 / コンボ
通常攻撃後、目標に知力ダメージを1回与え(ダメージ率180%、知力に基づく)、目標の攻撃と知力(戦闘時)を40ポイント吸収し、自身に付与する。2ターン持続。
王者の台頭
王者の台頭
王者の台頭
回復 / エンゲージ
各ターン60%の確率で、自軍の2人に以下の効果を付与する。ダメージを受けた際、35%の確率で兵力を回復する(回復率50%、知力に基づく/各ターン1回まで有効)。さらにターン終了時に兵力を回復する(回復率50%、知力に基づく)。
守勢布陣
守勢布陣
守勢布陣
回復 / アクティブ
自軍2人を回復させる(回復率130%、知力に基づく)。また、その目標がダメージを受けるたびに50%の確率で兵力を回復させる(回復率70%、知力に基づく)。2ターン持続。
八面六臂
八面六臂
八面六臂
攻撃 / コンボ
通常攻撃後、目標に攻撃ダメージをもう1回与え(ダメージ率180%)、かつ目標の攻撃被ダメージ(戦闘時)を20%アップ。2ターン持続。
陣形再編
陣形再編
陣形再編
回復 / エンゲージ
自身の行動時に兵力を回復し(回復率200%)、さらに40%の確率で次の被回復効果(戦闘時)を45%増加させる。
虚撃
虚撃
虚撃
補助 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、敵軍2人の与ダメージ(エンゲージ)が30%減少する(知力に基づく)。
トロイの木馬
トロイの木馬
トロイの木馬
攻撃 / アクティブ
敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率130%)。目標が負傷状態にある場合、追加で攻撃ダメージをもう1回与える(ダメージ率70%)。
矢の流星群
矢の流星群
矢の流星群
攻撃 / アクティブ
敵軍2人に95.0%の攻撃ダメージを与え、かつ目標を負傷状態にする(ダメージ率100%)。 1ターン持続。
攻めの一択
攻めの一択
攻めの一択
攻撃 / アクティブ
1ターンの間準備し、敵軍2人に228.7%の攻撃ダメージを与える。さらに、目標の攻撃被ダメージ(戦闘時)を20%アップさせる。2ターン持続。
迂回戦術
迂回戦術
迂回戦術
補助 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、自軍2人の被ダメージ(エンゲージ)が30%減少する(知力に基づく)。
全土征服
全土征服
全土征服
知力 / アクティブ
1ターンの間準備し、範囲内にいるランダムの敵軍に5回96.0%の知力ダメージ(知力に基づく)を与える。ダメージを与えるたびに、40%の確率で目標の攻撃と知力(戦闘時)を8%減少させる。2ターン持続、最大3回まで重ねがけ可。
士気崩し
士気崩し
士気崩し
補助 / アクティブ
1ターン準備し、敵軍2人を混乱状態にする。2ターン持続。また目標がそれぞれ自分の味方にダメージ率の100%の攻撃ダメージを与える(発動率45%)。
文武両道
文武両道
文武両道
知力 / アクティブ
敵軍2人に180%の知力ダメージ(知力に基づく)を与え、さらに目標の与ダメージ(戦闘時)を12%減少させる(知力に基づく)。2ターン持続。
継戦能力
継戦能力
継戦能力
知力 / コンボ
通常攻撃後、目標に知力ダメージをもう1回与え(ダメージ率210%、知力に基づく)、自軍の英傑2人の兵力を回復する(回復率135%、知力に基づく)。
無限の戦略
無限の戦略
無限の戦略
攻撃 / パッシブ
自身が通常攻撃を3回発動した後、現在の目標に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率160%)、かつ50%の確率で目標を武装解除状態にし、通常攻撃を発動できなくする。1ターン持続。
矢の嵐
矢の嵐
矢の嵐
攻撃 / アクティブ
1ターンの間準備し、敵軍2人に184.1%の攻撃ダメージを与え、目標の攻撃、防御、知力(戦闘時)を60ポイントダウンさせる。2ターン持続。目標がすでにデバフ効果を受けている場合、追加で100%の攻撃ダメージを与える。
巧みな弁舌
巧みな弁舌
巧みな弁舌
補助 / アクティブ
回避状態に入り、25%の確率で受けたダメージを無効にする。敵軍2人を挑発し、目標の攻撃(戦闘時)を30ポイントダウンさせる(防御に基づく)。2ターン持続。
嵐の刃
嵐の刃
嵐の刃
攻撃 / コンボ
通常攻撃後、目標に攻撃ダメージをもう1回与え(ダメージ率207.1%)、目標のアクティブスキル(戦闘時)の与ダメージを25%減少させる(攻撃に基づく)。1ターン持続。
背水の陣
背水の陣
背水の陣
攻撃 / アクティブ
自軍2人の戦闘時のデバフ効果を解除し、敵軍2人に138.2%の攻撃ダメージを与える。
月と北斗七星
月と北斗七星
月と北斗七星
知力 / アクティブ
1ターンの間準備し、敵軍2人に200%~300%の知力ダメージ(知力に基づく)を与える。目標がすでに制御効果を受けている場合、ダメージの上限が400%まで増加する。
戦線鼓舞
戦線鼓舞
戦線鼓舞
回復 / アクティブ
自軍の負傷兵が最も多い英傑の戦闘前以外のデバフ効果をすべて解除し、大量の兵力を回復する(回復率300%、知力に基づく)。
奇正相生ずる
奇正相生ずる
奇正相生ずる
知力 / アクティブ
1ターン準備し、敵軍2人に120%の知力ダメージ(知力に基づく)を与える。また目標に恐慌、炎上、動揺のうち1つを付与する(ダメージ率60%、知力に基づく)。3ターン持続。目標がすでにこれらの効果を受けている場合、残りターンの全ダメージを優先的に即時適用する。
反撃の力学
反撃の力学
反撃の力学
攻撃 / アクティブ
敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率120%)。目標がデバフ効果にある場合、追加の攻撃ダメージをもう1回与える(ダメージ率50%)。
入念な準備
入念な準備
入念な準備
回復 / アクティブ
1ターン準備し、自軍の負傷兵が最も多い英傑とランダムな英傑1人の兵力を一定量回復する(回復率140%、知力に基づく)。同時に療養状態になり、自軍のターン開始時に兵力を一定量回復する(回復率90%、知力に基づく/2ターン持続)。療養状態中に制御効果を受けると、残りの回復量が即時適用される。
ファラオの剣
ファラオの剣
ファラオの剣
攻撃 / コンボ
通常攻撃後、目標にもう1回攻撃ダメージを与え(ダメージ率85.6%)、目標を壊滅状態にする。目標が攻撃ダメージを受けるたびに45%の確率で、追加の攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率90%)。この効果は最大2回、2ターン持続。
機先を制する
機先を制する
機先を制する
補助 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、敵軍2人が各ターン90%の確率で武装解除状態になる(解除不可)。
一閃
一閃
一閃
攻撃 / コンボ
通常攻撃後、目標に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率94.0%)、かつ距離が4以内の敵軍の英傑1~2人を負傷状態にする(ダメージ率50%)。2ターン持続。
先手必勝
先手必勝
先手必勝
補助 / パッシブ
攻撃、防御、知力、敏捷(パッシブ)が40ポイントアップし、毎ターン優先行動できる。
弱点突撃
弱点突撃
弱点突撃
攻撃 / アクティブ
敵軍2人を攻撃し、目標の防御が知力を下回る場合は185%のダメージを、上回る場合は140%の知力ダメージ(知力に基づく)を与える。
心理戦
心理戦
心理戦
補助 / アクティブ
1ターンの間準備し、敵軍2人を眩暈状態にする(2ターン持続)。さらに、兵力が最も多い敵軍の次の与ダメージが大幅に減少する(発動率35%)。
全面封鎖
全面封鎖
全面封鎖
補助 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、敵軍2人が各ターン90%の確率で沈黙状態になる(解除不可)。この効果の発生確率はターンごとに25%減少する。
部隊整備
部隊整備
部隊整備
回復 / エンゲージ
自軍の英傑2人に治癒効果を付与し、個人ターン開始時に兵力を回復する(回復率100%、知力に基づく)。さらに兵力が初めて50%を下回った際、すべての被ダメージ(戦闘時)を25%減少させる(知力に基づく)。2ターン持続。
勇猛無比
勇猛無比
勇猛無比
補助 / エンゲージ
出征する自軍の英傑3人の兵種がそれぞれ異なる場合、指揮官の与ダメージ(エンゲージ)が30%アップ、中軍が与える回復効果(エンゲージ)が10%アップし、前衛の被ダメージ(エンゲージ)が30%ダウンする。
陽焔
陽焔
陽焔
知力 / アクティブ
敵軍の英傑2人に知力ダメージを1回与え(ダメージ率70%、知力に基づく)、目標を2ターンの間炎上状態にする(ダメージ率80%、知力に基づく)。目標がすでに炎上状態の場合は2ターンの間燃焼状態を付与する。この間知力ダメージを受けると50%の確率で追加で1回知力ダメージを受ける(ダメージ率80%、知力に基づく)。この効果は同一の目標に対し、最大2回適用される。
不意打ち
不意打ち
不意打ち
補助 / エンゲージ
自軍の2人がダメージを与えた時、100%の確率で目標が受けるダメージ(戦闘時)を5%増加させる(敏捷に基づく)。この効果は最大5スタックまで重ねがけでき、戦闘終了まで持続する。
無謀な突撃
無謀な突撃
無謀な突撃
補助 / エンゲージ
戦闘前から3ターンの間、敵軍全体と自軍全体の英傑の知力与ダメージ(エンゲージ)が15%減少し(敏捷に基づく)、自軍全体の攻撃与ダメージ(エンゲージ)が30%アップし、攻撃距離が1増加する。
恐慌追撃
恐慌追撃
恐慌追撃
攻撃 / コンボ
通常攻撃後、目標に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率200%)、回復禁止状態を付与する。1ターン持続する。
守りの軍
守りの軍
守りの軍
補助 / エンゲージ
戦闘開始から4ターンの間味方全体を保護状態にすると共に自身は回避状態に入り、20%の確率で被ダメージを無効にする。また通常攻撃を受けると50%の確率で自軍のランダムな1人を回復させる(回復率150%)。
九変通暁
九変通暁
九変通暁
補助 / エンゲージ
自軍2人の敏捷(エンゲージ)が10ポイントアップし(知力に基づく)、アクティブ、コンボスキルが発動するたびに攻撃、知力(エンゲージ)が15ポイントアップする。この効果は10スタックまで重ねがけ可。戦闘終了まで持続。
猛特訓
猛特訓
猛特訓
補助 / パッシブ
自身のアクティブスキルの与ダメージ(パッシブ)が60%アップする。自身がアクティブスキルを1個獲得するたびに、強靭が30%アップする。
断罪の楯
断罪の楯
断罪の楯
攻撃 / アクティブ
敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率180%)、自軍のランダムな英傑1人の1回に受けるダメージが大幅に低下する。
チャンス到来
チャンス到来
チャンス到来
補助 / パッシブ
自身の兵力が50%を上回る場合、攻撃与ダメージ(パッシブ)が20%増加する(攻撃に基づく)。自身の兵力が50%を下回る場合、攻撃被ダメージ(パッシブ)が20%減少する(防御に基づく)。
開戦前の交渉
開戦前の交渉
開戦前の交渉
知力 / アクティブ
1ターン準備し、敵軍の英傑2人に知力ダメージを1回与え(ダメージ率200%、知力に基づく)、かつ目標のアクティブスキル発動率(戦闘時)を15%低下させる。2ターン持続。
奮起
奮起
奮起
補助 / アクティブ
自身はこのターン無敵状態(制御状態を受けなくなる)と連撃状態を獲得し、通常攻撃を2回行う(発動率50%)。
再挑戦
再挑戦
再挑戦
回復 / アクティブ
自軍の英傑2人の兵力を一定程度回復し(回復率90%、知力に基づく)、さらに被ダメージ(戦闘時)を15%減少させる(知力に基づく)。効果は2ターン持続。
毒の刃
毒の刃
毒の刃
攻撃 / コンボ
通常攻撃後、目標に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率200%)、沈黙状態を付与する。効果は1ターン持続する。
資源強奪
資源強奪
資源強奪
補助 / エンゲージ
自軍の英傑2人が20%の捕虜と離間状態を獲得する。アクティブスキルがダメージを与える際、自軍の負傷兵が最も多い英傑を回復させる。
突撃貫鋼
突撃貫鋼
突撃貫鋼
攻撃 / パッシブ
戦闘開始から3ターンの間、各ターンで自身が通常攻撃を1回発動するたびに、固有コンボスキルの発動率(戦闘時)が10%アップし、自身の攻撃貫通と知力貫通効果(戦闘時)が15%アップする(以上の効果は重ねがけ可、本ターン終了まで持続)。自身がコンボスキルを1回発動するたびに、自身が次に与える1回の単体ダメージが回避を無視し、通常攻撃の目標に1回の攻撃ダメージ(ダメージ率156.6%)あるいは知力ダメージ(ダメージ率126.6%、知力に基づく)を与える。ダメージのタイプは自身の攻撃、知力のうち高い方によって決まる。
百手の妙
百手の妙
百手の妙
補助 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、毎ターン開始時に、70%の確率で敵軍のランダムな英傑1人が消耗状態となる。この効果は本ターン終了まで持続する。
暗闇の襲撃
暗闇の襲撃
暗闇の襲撃
知力 / パッシブ
自身が3回通常攻撃を発動した時、敵軍のランダムな英傑1人に知力ダメージを1回与える(ダメージ率230%、知力に基づく)。また70%の確率で目標に付与されている戦闘時バフをランダムで1個消去する。
最大出力
最大出力
最大出力
攻撃 / アクティブ
自身の攻撃が30ポイント増加し(知力に基づく)、次の効果を獲得する。1.自身が攻撃ダメージを受けた時、相手に1回知力ダメージを与える(ダメージ率150%、知力に基づく)。2.自身が知力ダメージを受けた時、攻撃者に1回攻撃ダメージを与える(ダメージ率200%)。 以上の効果は最大4回まで有効。2ターン持続。
戦場の旋風
戦場の旋風
戦場の旋風
補助 / エンゲージ
自軍の近接戦英傑の通常攻撃与ダメージが50%増加する。またスプラッシュ状態を獲得し、目標に通常攻撃ダメージを与えると、付近にいる敵軍の英傑1人に目標が受けたダメージの50%を与える。
精鋭集結
精鋭集結
精鋭集結
補助 / エンゲージ
自軍の英傑3人の兵種がすべて異なる場合、指揮官英傑の通常攻撃の射程が+1、中軍英傑の被ダメージ(エンゲージ)が20%減少する。さらに、戦闘開始から3ターンの間、前衛英傑が友軍全体を保護する。
強制催眠
強制催眠
強制催眠
補助 / アクティブ
1ターン準備した後、敵軍のランダムな2人に沈黙または混乱状態を付与する。効果は1ターン持続。さらに次のターンに、発動率40%で消耗状態を付与する。
静の力
静の力
静の力
補助 / アクティブ
自軍の英傑2人は、戦闘時の被ダメージが20%減少し、与ダメージが15%増加する(知力に基づく)。2ターン持続。
英雄的な疾走
英雄的な疾走
英雄的な疾走
補助 / エンゲージ
自軍の英傑3人の兵種がそれぞれ異なる場合、指揮官ポジションにいる英傑のアクティブダメージ系スキルの距離+1。中軍ポジションの英傑は先手状態を獲得し、前衛ポジション英傑の被ダメージ(エンゲージ)は30%ダウンする。
破滅の策
破滅の策
破滅の策
攻撃 / アクティブ
敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率80%)、目標の攻撃被ダメージ(戦闘時)を15%増加させる(防御に基づく)。効果は2ターン持続する。さらに、敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率80%)、目標が次に与える単体ダメージを大幅に減少させる。毎回の目標へのダメージは個別にカウン
トされる。
恐るべき進撃
恐るべき進撃
恐るべき進撃
補助 / エンゲージ
戦闘開始から2ターンの間、自軍の英傑2人の攻撃が沈黙無効状態を獲得し、アクティブスキルの発動率(エンゲージ)が10%増加する。また攻撃貫通と知力貫通効果(エンゲージ)が20%増加する。この間、目標の英傑は通常攻撃できない(制御系以外の自傷状態、解除不可、無敵不可等の全無効効果に基づく)。
護身の言葉
護身の言葉
護身の言葉
攻撃 / パッシブ
自身が回復効果(与ダメージの割合回復以外)を受けた時、距離が3以内の敵軍のランダムな英傑1人に1回の攻撃ダメージを与える(ダメージ率100%、防御に基づく)。この効果は毎ターン最大3回有効。
獰猛な勇士達
獰猛な勇士達
獰猛な勇士達
補助 / エンゲージ
自軍の英傑3人の兵種がそれぞれ異なる場合、指揮官ポジションにいる英傑のアクティブダメージ系スキルの距離+1。中軍ポジションの英傑は先手状態を獲得し、前衛ポジション英傑の被ダメージ(エンゲージ)は30%ダウンする。
智将の強撃
智将の強撃
智将の強撃
知力 / コンボ
通常攻撃後、目標に知力ダメージをもう1回与える(ダメージ率200%、知力に基づく)。また自身の次のコンボスキルの発動率(戦闘時)が10%増加し、次に与える単体知力ダメージ(戦闘時)が15%増加する(知力に基づく)。
揺るがぬ中核
揺るがぬ中核
揺るがぬ中核
補助 / エンゲージ
自身が中軍ポジションにいる時、知力、防御(エンゲージ)が5%増加し、毎ターン自身の行動時に負傷兵が最も多い自軍の英傑の兵力を一定量回復する(回復率120%、知力に基づく)。
駐屯地の回復
駐屯地の回復
駐屯地の回復
回復 / エンゲージ
自軍の1〜2人に治癒効果を付与し、行動時に85%の確率で兵力を回復する(回復率75%、知力に基づく)。
敵軍徴発
敵軍徴発
敵軍徴発
回復 / エンゲージ
攻撃(エンゲージ)が40ポイントアップし、通常攻撃でダメージを与えると自身の兵力を回復する(回復率はダメージ量の10%)。
鋼鉄の体
鋼鉄の体
鋼鉄の体
回復 / エンゲージ
自身の行動時に75%の確率で兵力を回復し(回復率180%)、かつ防御、知力(戦闘時)が20ポイントアップする。2ターン持続。
フルロード
フルロード
フルロード
補助 / パッシブ
戦闘開始から3ターンの間、自身が武装解除無効状態を獲得し、攻撃与ダメージ(パッシブ)が100%増加する。この間アクティブスキルは発動できず、毎ターン通常攻撃が2回までしかできなくなる。
指令の撹拌
指令の撹拌
指令の撹拌
補助 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、敵軍の指揮官英傑の与ダメージ(エンゲージ)が35%減少し(攻撃に基づく)、自軍の前衛英傑の被ダメージ(エンゲージ)が35%減少する(攻撃に基づく)。
補給の強化
補給の強化
補給の強化
回復 / エンゲージ
自軍の2人に治癒効果を付与し、行動時に70%の確率で兵力を回復する(回復率85%、知力に基づく)。
蘇る闘志
蘇る闘志
蘇る闘志
回復 / アクティブ
1ターン準備し、自身と味方の英傑1人の兵力を一定量回復する(回復率120%、知力に基づく)。目標が療養状態になり、自軍のターン開始時に兵力を一定量回復する(回復率90%、知力に基づく)。2ターン持続。
応急処置
応急処置
応急処置
回復 / アクティブ
1ターンの間準備し、自軍の英傑2人の兵力を一定量回復し(回復率100%、知力に基づく)、目標がダメージを受けるたびに50%の確率で救急効果を1回獲得する(回復率50%、知力に基づく)。1ターン持続。
整頓
整頓
整頓
回復 / アクティブ
自軍の英傑2人の戦闘前以外のデバフ効果をすべて解除する。目標は療養状態になり、自軍のターン開始時に兵力を一定量回復する(回復率90%、知力に基づく)。2ターン持続。
捕虜
捕虜
捕虜
回復 / パッシブ
自身が通常攻撃ダメージを受けた時、50%の確率で兵力を一定量回復する(回復率60%)。
蘇る闘志
蘇る闘志
蘇る闘志
補助 / エンゲージ
画像に記載されている文字を書き起こします。

攻撃、知力(エンゲージ)が14ポイントアップし、毎ターン、攻撃ダメージを初めて与えた時に攻撃(戦闘時)が6ポイントアップする(攻撃に基づく)。この効果は最大5回まで重ねがけ可。知力ダメージを初めて与えた時に、知力(戦闘時)が6ポイントアップする(知力に基づく)。この効果も最大5回まで重ねがけ可。
強気
強気
強気
補助 / エンゲージ
戦闘開始から4ターンの間、自軍2人の攻撃属性(エンゲージ)が30ポイントアップし、攻撃距離が+1。
先制
先制
先制
補助 / エンゲージ
戦闘前から3ターンの間、自身は優先行動でき、攻撃与ダメージ(エンゲージ)が15%増加する。
戦局支配
戦局支配
戦局支配
補助 / エンゲージ
戦闘開始から3ターンの間、スキル範囲内で最も遠い敵軍が与えるダメージ(エンゲージ)を15%減少させる(知力に基づく)。
攻防一体
攻防一体
攻防一体
補助 / アクティブ
自身と友軍の英傑1人に無敵効果を付与し、制御効果(眩暈、混乱、武装解除、沈黙、挑発、消耗)が適用されなくなる。同時に攻撃、知力(戦闘時)を20ポイントアップさせる(知力に基づく)。2ターン持続。(発動率35%)。
馬鹿力
馬鹿力
馬鹿力
補助 / アクティブ
自軍の英傑2人がスプラッシュ効果を獲得し、通常攻撃すると、目標付近にいる敵軍の英傑1人に目標が受けたダメージの45%を与える。2ターン持続。
遅延戦術
遅延戦術
遅延戦術
補助 / アクティブ
自軍の英傑2人の強靭が50%増加する。2ターン持続。
増援阻止
増援阻止
増援阻止
補助 / アクティブ
敵軍の英傑2人に回復禁止状態を付与する。1ターン持続。(発動率45%)。
侮辱
侮辱
侮辱
補助 / アクティブ
敵軍の英傑1〜2人を挑発し、相手の通常攻撃の目標を強制的に自身に向けさせると同時に、通常攻撃による自身被ダメージを20%ダウンさせる(防御に基づく)。2ターン持続(発動率40%)。
運命共同体
運命共同体
運命共同体
補助 / アクティブ
自身が受けるすべてのダメージ(戦闘時)を40%減少させ、かつ友軍全体の20%のダメージを分担する。1ターン持続。
安全策
安全策
安全策
補助 / パッシブ
ダメージを受けた時、10%の確率で回避し、何もダメージを受けない。
ファランクス
ファランクス
ファランクス
補助 / パッシブ
攻撃、防御、知力、敏捷(パッシブ)が32ポイントアップする。
反撃の構え
反撃の構え
反撃の構え
補助 / パッシブ
防御(パッシブ)が30ポイントアップし、自身を反撃状態にする。通常攻撃を受けた時、ダメージの発生源に対して1回の攻撃ダメージを与える(ダメージ率60%)。
冷静沈着
冷静沈着
冷静沈着
補助 / パッシブ
自身がデバフ効果を受けた時、すべての被ダメージ(戦闘時)を15%減少させ(知力に基づく)、2ターン持続。この効果は毎ターン1回のみ発動する。
安らかな休息
安らかな休息
安らかな休息
補助 / パッシブ
受ける回復量が30%増加し、回復を受けた時、自身の防御(戦闘時)が10ポイントアップする。最大で10回まで重ねがけでき、戦闘終了まで持続。
勇猛果敢
勇猛果敢
勇猛果敢
補助 / パッシブ
戦闘開始から2ターンの間、自身は毎ターン90%の確率で2回通常攻撃を発動でき、攻撃、知力(パッシブ)が10ポイントアップする。
急速補充
急速補充
急速補充
補助 / パッシブ
指揮官英傑が攻城型遠距離兵種を率いている時、弾薬の補充時間が10%短縮する。
航空爆薬
航空爆薬
航空爆薬
補助 / パッシブ
指揮官英傑が飛行兵種を率いている時、空爆で地面の建造物に与える爆撃ダメージが50%増加する。
補助タンク
補助タンク
補助タンク
補助 / パッシブ
指揮官英傑が飛行兵種を率いている時、飛行速度が13%増加し、空爆作戦の半径が6タイル増加する。
攻撃
攻撃
攻撃
攻撃 / アクティブ
敵軍の英傑1人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率100%)、かつ敵軍のランダムな英傑1人に攻撃ダメージをもう1回与える(ダメージ率80%)。
撃破
撃破
撃破
攻撃 / アクティブ
敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率50%)、目標は負傷状態にさせる(ダメージ率55%)。1ターン持続。
猛烈な一撃
猛烈な一撃
猛烈な一撃
攻撃 / アクティブ
敵軍の英傑1人に攻撃ダメージを連続で3回与える(ダメージ率60%)。
長槍戦術
長槍戦術
長槍戦術
攻撃 / アクティブ
敵軍の英傑1人に攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率175%)。目標が遠距離タイプの場合、攻撃ダメージをもう1回与える(ダメージ率100%)。
狂戦士
狂戦士
狂戦士
攻撃 / アクティブ
敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率105%)。クリティカル率30%。
鬨の声
鬨の声
鬨の声
攻撃 / アクティブ
敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率105%)、かつ目標の攻撃、防御(戦闘時)を30ポイントダウンさせる。1ターン持続。
軍事力
軍事力
軍事力
攻撃 / アクティブ
敵軍の英傑2人に攻撃ダメージを1回与え(ダメージ率105%)、かつ目標の攻撃、防御(戦闘時)を30ポイントダウンさせる。1ターン持続。
突進
突進
突進
攻撃 / コンボ
通常攻撃後、目標が負傷状態になり(ダメージ率80%)、2ターン持続する。
勝利の余勢
勝利の余勢
勝利の余勢
攻撃 / コンボ
通常攻撃後、目標に攻撃ダメージをもう1回与え(ダメージ率140%)、目標の攻撃、防御(戦闘時)を30ポイントダウンさせる。2ターン持続。
電撃戦術
電撃戦術
電撃戦術
攻撃 / コンボ
通常攻撃後、目標に攻撃ダメージをもう1回与える(ダメージ率160%)。
返刃の構え
返刃の構え
返刃の構え
攻撃 / コンボ
通常攻撃後、目標に攻撃ダメージをもう1回与える(ダメージ率140%)。次の1ターンで目標の攻撃被ダメージ(戦闘時)を20%増加させる。
ハンティング
ハンティング
ハンティング
攻撃 / パッシブ
自身の通常攻撃がクリティカルの時、75%の確率で目標に攻撃ダメージをもう1回与える(ダメージ率130%)。
挟撃
挟撃
挟撃
知力 / アクティブ
敵軍の英傑1人に知力ダメージを1回与え(ダメージ率125%、知力に基づく)、かつ敵軍のランダムな英傑1人に知力ダメージをもう1回与える(ダメージ率50%、知力に基づく)。
計略
計略
計略
知力 / アクティブ
敵軍の英傑1人に知力ダメージを1回与え(ダメージ率140%、知力に基づく)、敏捷(戦闘時)を10ポイントダウンさせる。1ターン持続。
万策
万策
万策
知力 / アクティブ
1ターン準備し、敵軍の英傑1人に知力ダメージを4回与える(ダメージ率75%、知力に基づく)。目標の知力(戦闘時)を14ポイントダウンさせる(知力に基づく)。2ターン持続。自身の兵力が10%減少するたびに、与ダメージが5%増加する。
破敵の計
破敵の計
破敵の計
知力 / アクティブ
1ターン準備し、敵軍の英傑2人に知力ダメージを1回与える(ダメージ率145%、知力に基づく)。次のターンで、目標の与ダメージ(戦闘時)を10%減少させる(知力に基づく)。
一斉蜂起
一斉蜂起
一斉蜂起
知力 / アクティブ
敵軍の英傑2人に知力ダメージを1回与える(ダメージ率85%、知力に基づく)。
火計
火計
火計
知力 / アクティブ
1ターン準備し、敵軍の英傑2人に知力ダメージを1回与える(ダメージ率120%、知力に基づく)。かつ目標を燃焼状態にする。2ターン持続。この期間中に知力ダメージを受けた場合、30%の確率でもう1回知力ダメージを受ける(ダメージ率60%、知力に基づく)。この効果は同一の目標に対し、最大2回まで有効。
首魁狙い
首魁狙い
首魁狙い
知力 / アクティブ
1ターン準備し、敵軍の英傑2人を恐慌状態にする(ダメージ率100%、知力に基づく)。目標の知力被ダメージ(戦闘時)を15%増加させる(知力に基づく)。2ターン持続。
攪乱行動
攪乱行動
攪乱行動
知力 / アクティブ
1ターン準備し、敵軍の英傑2人に知力ダメージを1回与える(ダメージ率50%、知力に基づく)。目標は動揺状態になる(ダメージ率60%、知力に基づく)。2ターン持続。
戦力結集
戦力結集
戦力結集
知力 / アクティブ
1ターン準備し、敵軍の英傑2人に知力ダメージを1回与え(ダメージ率160%、知力に基づく)、目標の攻撃、知力(戦闘時)を14ポイントダウンさせる(知力に基づく)。2ターン持続。
追跡
追跡
追跡
知力 / コンボ
通常攻撃後、目標に知力ダメージをもう1回与える(ダメージ率100%、知力に基づく)。このダメージは15%の離間効果を追加で付与する。
ケペシュ突撃
ケペシュ突撃
ケペシュ突撃
知力 / コンボ
通常攻撃後、目標に知力ダメージをもう1回与える(ダメージ率180%、知力に基づく)。目標が次の1ターンで受ける知力ダメージ(戦闘時)を20%増加させる(知力に基づく)。
連結陣地
連結陣地
連結陣地
知力 / コンボ
通常攻撃後、目標を炎上状態にし(ダメージ率100%、知力に基づく)、2ターン持続させる。目標が炎上効果でダメージを受けた時、30%の確率で敵軍のもう1人にも同量のダメージを与える。
威風堂々
威風堂々
威風堂々
補助 / エンゲージ
自軍の騎兵英傑の攻撃(エンゲージ)が24ポイント増加する。開始から3ターンの間、自軍の騎兵英傑のコンボスキル発動率(エンゲージ)が10%増加する。
修復防御
修復防御
修復防御
回復 / アクティブ
自身と兵力が最も低い友軍の英傑を回復し(回復率250%%、防御に基づく)、自身の防御(戦闘時)を20ポイント増加させる。3ターン持続。
闘いの歌
闘いの歌
闘いの歌
補助 / パッシブ
毎ターン開始時、自身の与ダメージ(パッシブ)が12%増加する。重ねがけ可。戦闘終了まで持続。
権威と威厳
権威と威厳
権威と威厳
補助 / エンゲージ
戦闘の1ターン目に敵軍自軍双方の与ダメージ(エンゲージ)が30%減少する(知力に基づく)。毎ターン自軍全体の与ダメージ(戦闘時)が60%の確率で10%増加する。重ねがけ可。戦闘終了まで持続。

選択された編成

英傑

スキル

その他の情報

アクセスキーを入力する 部隊編成管理へ